【Exジョブ評価】祈望の踊子 アラウネ【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!
今回は、Exジョブ「祈望の踊子 アラウネ」の総合評価をおとどけします:D
祈望の踊子アラウネ 総合評価

総合評価
S(4.90)
(低:A– ~ S+:高)
-
- 火力
- 3
-
- 汎用性
- 3
-
- 唯一性
- 5
-
- サポート力
- 5
-
- ブレイク力
- 3
各評価の補足
評価要素 | 補足 |
---|---|
火力 | 物理または属性こうげきの 威力 を反映。 1:低い 2:やや低い 3:ふつう 4:高火力 5:超火力 |
ブレイク力 | 連撃数・先制ワザ・弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。 |
サポート力 | ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。 |
唯一性 | 他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。 |
汎用性 | 数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。 評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。 |
祈望の踊子アラウネの つよい点 と よわい点 は下記のとおり。
つよい点

祈望の踊子 アラウネ の強い点は、「BP管理が超絶ラクになる」!
リンユウに次ぐ“置き物”キャラ
Exアラウネの数ある長所のなかでも特筆すべきはバトアビ「気力の祈り」
- 「気力の祈り」の効果
- 味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果を付与
自身が行動するか行動不能になるまで継続する
(継続消費SP200/継続SPが不足した時も解除)
- 味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果を付与
※以下の動画を再生するとゲーム音がでるので注意
オクトラの戦闘で最重要な“ブースト”を上下左右できるバトアビ!
Exアラウネがいるだけで、BPを要とする テリオン や ソニア などの使い勝手も飛躍的によくなります。
そして 必殺技 まで超優秀!

全キャラに“自動蘇生”を付与できるという優れもので
とりあえずで使っておけば予期せぬ事故を未然に防げ、どんな場面でも役立ちます。
Exアラウネも語り尽くせないほど高性能であり、もう置き物だらけになってゆくぅ:D
よわい点

祈望の踊子 アラウネ の弱い点は「特にねぇ」です!
主要バトアビのSP消費量も、フォーチュン武器などを活用して解決できるため、大したマイナス要素でもなく
どちらかといえば、Exアラウネの前列になるキャラの方がSPは心もとねぇです。
ただ、Exアラウネの性能を見てしまうと
他の欠点など、姑がテレビ周りを指でなぞり嫁に指摘する ホコリ くらい、ミクロな問題に思えてきます。
でもホコリだらけの家には行きたくねぇですけどね!ぜったい食器とかもきったねぇですよ:D
基本性能

バト・サポアビ / 必殺技
バトアビ 一覧
バトアビ名 | 消費SP | 詳細 |
---|---|---|
攻めの福音 | 57 | 味方前衛全体に 物攻・属攻・会心15%アップの効果を付与(2ターン) |
守りの福音 | 57 | 味方前衛全体に 物防・属防・速度15%アップの効果を付与(2ターン) |
氷砕の詩 | 48 | 敵単体に3回の氷属性攻撃(威力 65) さらに、氷耐性15%ダウンの効果を付与(2ターン) |
扇砕の舞踏 | 46 | 敵単体に3回の扇物理攻撃(威力 65) さらに、扇耐性15%ダウンの効果を付与(2ターン) |
奉神扇舞 | 54 | ターン中、すばやく行動し ランダムなターゲットに3回の扇物理攻撃(威力 65) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない) |
気力の祈り | 80 | 味方前後衛全体にBP回復量1アップの効果を付与 自身が行動するか行動不能になるまで継続する (継続消費SP200/継続SPが不足した時も解除) ※ブーストすることで、継続消費SPを最大 100 まで軽減できる |
精霊の鼓舞 | 42 | 味方前衛全体に 全属性耐性15%アップの効果を付与(3ターン) |
奉神氷乱華 | 53 | ターン中、すばやく行動し ランダムなターゲットに4回の氷属性攻撃(威力 45) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない) |
奉神氷激華 | 42 | 敵単体に氷属性攻撃(威力 290) 行動完了後、後衛に移動する(交代として扱われない) |
サポアビ名 | 詳細 |
---|---|
氷雷の啓示 | 後衛時:味方前衛全体に属攻10%アップと 氷・雷属性ダメージ10%アップの効果を付与 |
交代時属性強化(前全) | 交代時:味方前衛全体に 属攻・属防10%アップの効果を付与(1ターン) |
必殺技 | 詳細(必殺技Lv.10時点) |
---|---|
未来への願い | 味方前後衛全体に自動復活させる効果を付与 (回復量 最大HPの25%) 戦闘不能時は即時発動(重ねがけ時、回数増加なし) |
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
神留めのリボン | 前衛と後衛に属攻15%アップ (サポアビと装備性能による効果上限:30%) SP自動回復(回復量 20)の効果を付与 属攻・SP+60 |
おすすめ:バトアビ構成・アクセ
おすすめ「バトアビ」構成 |
---|
扇砕の舞踏 |
奉神氷乱華 |
気力の祈り |
奉神氷激華 |
おすすめ「アクセ」 ※星5天賦・専用アクセ除く | 理由 |
---|---|
SP自動回復系 | 置き物として使うのであれば、1つ持たせておきたい。 |
後衛時:前衛に~系 | バトアビの性質上、後衛にいることが多くなるので付けておくと便利。 |
あとがき
性能よい!ドット絵よしッ!
では、こちらをご覧ください

新年早々、運よく天井にもいけて最高のスタートダッシュをきれました:D
みなさんはいかがでしたか?
だまれだまれ黙れいッ!聞きとうないわ!
これにて今回は以上です。ご覧いただきありがとうございました!
コメント欄
コメント一覧 (38件)
エリカの方がすぐ出ました?
そちらは40連くらいでした~
gotimaさん、あけましておめでとうございます!昨年は大変お世話になりました!
ExアラウネはBP管理が楽になるだけじゃなく、バフもよりどりみどりなのも魅力ですよね。まさにバフのデパート。
ところで、Exアラウネのデザインめっちゃ良くないですか?
サバ缶さん あけましておめでとうごぜいます!
ね!バフも各種とりそろっておりますって感じです:)
Exアラウネのデザインは本家よりも、こちらの方がシックリきてますね
いつも参考にさせて頂いております、今年も投稿楽しみにしてます、続けてね!:D
ありがとうございます!今年もゆるりと続けていく予定です:D
あけおめです。出戻ってきたのでまたお世話になります。
あけおめです!こちらこそ!
色々追加されていると思うので、じっくりことこと遊んでみてください
明けましておめでございます!Exアラウネはバトアビ枠4つ欲しいです。
あけましておめでとうごぜいます!
4つあると色々できそうですよね~
氷アタッカーとしては使えますか?
かなり使えます:D
氷関連のバトアビ・サポアビも優秀で、既存の氷アタッカーと組み合わせてもいけやす
後ろ置く場所なくなりそうで今以上に置き物が増えると困りますねw
どのコマンドも選ばない置き物バトルが今はじまる!
エリカとアラウネの片方だけ導くなら、どっちの方がいいと思います?
迷うところですけど片方だけならExアラウネがおすすめです。
同タイプのBP回復する置き物は以降でも出にくそうな気がするので、2択ならgotimaはExアラウネにしやす:D
今年も宜しくお願いします。
3体いた場合、2凸 or 必殺技強化 どちらを選びますか?
個人的には必殺は重ね掛け出来ないので、2回使えるメリットは薄いと感じていますが、ただBP+用置物運用だと2凸もどうなのかなぁ〜と。。
今年もよろしくお願いします!
そうですね、gotimaなら2凸します:D
置き物としてだけでなく、アタッカー兼バッファーとしても使えるので、その際にバトアビ枠が4つあると用途の幅が広がるのかなと。
ただ必殺技を2回使えるのも、保険がきれた時に再度かけられるので、けっこう必殺技2回の利点も大きいとは思いやす。
どちらも恩恵は同等くらいで、2凸の方だといつか4凸で天賦アクセが手に入るかも!という夢が付いてくる感じですね
奇遇デスネ同じく天井ミッション達成しました。
すっからかんになったけど放置してた黒竜あわてて倒したら関連功績も結構あってちょっとルビー補填されました( ´ ▽ ` )
選ばれし者よ:)
黒竜けっこう貰えましたもんね!よきよき
【オクトラⅡ】新たな大陸、8人の旅人たちが織りなす物語【店舗限定特典付き】
明けましておめでとうございます。
本記事を拝見した時ちょうど↑のWeb広告が出て、
今後、新作も攻略出すでしょうか。
あけましておめでとうごぜいますッ
今のところ予定はねぇですね!
オクトラ2のようなコンシューマーゲームは何も考えずに楽しむつもりでいやす:D
同感、神ゲーは、攻略をみずに、自分で楽しむことが一番重要だとー!
大陸の覇者は、神ゲーというより、課金ゲーになっています・・・
ですよね:D
大陸の覇者もコンシューマーゲームに近しい感覚を味わえるので目をつぶってあげてくだせい笑
速攻付きのバトアビはランダムだとやっぱり使いづらいでしょうか?
です!使いづらさはありますよ~
敵が複数いる前提でブレイクする際は、敵のシールドを 4 に調整するよりも、確実性をあげるために 1 とかにした方がよきかもです:)
アクセサリーって前後SP20回復ですか?
そのとおりです!
ありがとうございます!結構強そうですね!
ね!アラウネの前はSP枯渇するので相性よきです:)
150連目でエリカ来たのですが、アラウネ取るのともう50連してリンユウ(未所持)を取るのとどちらがおすすめですか?
ちなみに今のメインヒーラーはオフィーリアです
gotimaならアラウネとりますね:)
これに関しては理由なく、自身が納得できる方が正解だと思います!
リンユウとアラウネどちらをとってもプラマイあるので、少しでも心が傾いてる方でよいかとッ
ありがとうございます!
BP使いまくりが楽しそうだと思ってたのでアラウネにしました!
使いづらかった自己バフとかもかけまくれてもう元には戻れなそうです:)
この先でも活かせるキャラなんでよきですね:D
何時もブログ読ませていただいています!
質問なのですが、アラウネとエリカを凸するとしたらどちらがオススメですか?現在エリカ1凸アラウネ無凸で天井になったのでどちらかを凸できます。よろしければオススメを教えていただきたいです!よろしくお願いします
ありがとうごぜいます!
もしgotimaが同じ状況ならエリカを2凸させやすッ
アラウネは置き物として後衛にいることが多く、仮に1凸してステを上げても恩恵は少ねぇです。
逆にエリカを2凸するメリットは「王の剣・練気」を入れてもバトアビ枠に余裕ができる分、色々と幅が広がってよきかと:D
エリカ・アラウネどちらも「バトアビ枠を増やす」利点が大きいので、そのままエリカを2凸するのがおすすめです
天井と言っても2キャラ分の石を合算できるから今回のはお得ですよねb
自分は合計130連分で2キャラ揃いましたが、重ねるために追加で回したりはしない主義なので歴戦の聖導印に替えるつもりです
たしかにッ:D
きちんと一歩手前で自制できるの超かしこいです