【最新】ロードマップ と 改善予定表【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!
こちらは、オクトラ大陸の覇者
- 最新ロードマップ
- 改善予定表
置き場です。
アプデ時に適宜、更新中
※更新日:23.08.31
目次
最新ロードマップ2023(6~9月)
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実装済みの項目には チェックマーク が付きます
ロードマップ
v3.0.0
- 新メインストーリー
「サイドソリスティア」編開幕
新たな成長要素、逢魔の領域など多数追加
ロードマップ
v3.0.1
- ソリスティア
サイドクエスト - 高難度NPC
- 原作オクトラシリーズ5周年記念
v3.1.0
- 新メインストーリー2章
- 主人公セイルの必殺技習得
- 新たな街の追加
- サイドクエスト
- 宿敵の写記
ロードマップ
v3.1.1
- サイドクエスト
- 高難度NPC
- オクトパスの日記念
v3.1.2
~
v3.2.0
~
v3.2.0
- シードストーリー第五部
- 支援獣クエスト
- 3周年祭企画始動
今後の改善項目
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実装済みの項目には チェックマーク が付きます
今後の改善項目
対応予定Ver. | 進捗 | 内容 |
---|---|---|
3.0.0 | パーティ編成の絞り込み項目に「武器種」と「属性」を追加 | |
バトル画面・装備変更画面にGrade表示追加 | ||
キャラクター情報表示切替のUI調整 | ||
支援者再獲得の簡易化 | ||
3.1.0 | 「経験値ナッツ」使用時にオート機能追加 | |
天賦覚醒装備の本来の所持者表示追加 | ||
交換所に全検索機能追加 | ||
遊戯券の消費可能最大数を増加 | ||
検討中 | クエスト画面UI改修 | |
検討中 | クリア済み「ジョブの試練」の再プレイ時間短縮機能 |
「検討中」の項目は、
やることは決定しているけど時期などが未確定なモノを指している、とのことです:D
あとがき
サイドソリスティア実装以降
新しい成長要素など、色々と追加されるようでワクワク!
ぜんぶ楽しみではありますが、なかでも地味に嬉しかったのは
「遊戯券の消費可能最大数増加(99枚)」
「クリア済み『ジョブの試練』の再プレイ時間短縮機能」
です。
プレイコストの緩和を定期的にやってくれるおかげで、すぐ「や~めたッ」しちゃうgotimaも大陸の覇者を続けてられていやす。
お金より時間をつくる方が個人的には難易度たけぇので、ありがてぇです。
あと逢魔のなんとかってコンテンツも気になりすぎる~
コメント欄
コメント一覧 (10件)
ソウル武器追加でどの色のソウルを追加でハメられるのか期待と不安が…虹だったら嬉しい反面ガチャ運無いから剥げそう…
gotimaさんは虹が2個3個行けるようになったら何%バフで妥協しますか?
各キャラで使い回せない分、二重で大変です:D
gotimaは変わらず、10~15%を理想値にする予定でいます
ただ、あまり使わないキャラなら、10%以下でも許容するかもです!
まーじやる事ないですよね〜
カジノの要望は送られましたか?笑
先行していると特にないですね!
個人的には、やることできたやる、くらいで丁度よくもあります。コンシューマーゲームとか、他のことする時間もほしいので:D
カジノ、すごろく、釣りとか去年に送りました!笑
くそっ!って言いながら、冒険に戻る準備できてます
虚は手探り状態って感じだったんでしょうかね。蝕は3つソウルを解放したらHP200アップのボーナスはなかなか有り難い。いや〜虚の武器にかなりリーフつかっちゃったんで金欠になりつつあります(笑)追憶の塔はたま〜にしか回ってないからリーフ貯まらんし、辺獄ヴァローレのNPCだけでリーフ飛んでくし(笑)
辺獄装備はキャラ毎に特性変えられるから個人的にはこの仕様はかなり楽しめてます。
goitmaもリーフ節約してます!笑
はじめてのことなので、ある程度は手探りな部分もありそうです:)
プレイヤー個々でも違った結果になるので、みんな一緒よりはいいですよね!
6章後半のボスの難易度も良かったですね!
このまま息の長い作品になることを願っています。
たしかに、いい感じに楽しめる難易度でした:D
今年から海外でもサービス開始したので、みんないっしょに楽しんでいきたいですね(ソロ)
文脈的に暗い感じで終わるのかと思ったら最後むしろ何故かやる気を出すと言う…w
その辺りに涙のあとがあります:D