【星5評価】オルステッド / ストレイボウ【オクトラ大陸の覇者×LIVE A LIVE】
ども gotimaです!
今回は、ライブ・ア・ライブ コラボキャラ
「オルステッド」と「ストレイボウ」の総合評価をおとどけします:D
オルステッド 総合評価
総合評価
S- (4.00)
(低:A– ~ S+:高)
-
- 火力
- 4
-
- 汎用性
- 2
-
- 唯一性
- 2
-
- サポート力
- 1
-
- ブレイク力
- 3
各評価の補足
評価要素 | 補足 |
---|---|
火力 | 物理または属性こうげきの 威力 を反映。 1:低い 2:やや低い 3:ふつう 4:高火力 5:超火力 |
ブレイク力 | 連撃数・先制ワザ・弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。 |
サポート力 | ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。 |
唯一性 | 他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。 |
汎用性 | 数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。 評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。 |
オルステッドの つよい点 と よわい点 は下記のとおり。
つよい点:長期戦においての火力の高さ。
オルステッドは、サポアビ「勇者の資質」によって
“勇者pt”が 1 溜まるごとに威力が 5 %アップし、最大で45%まで重複していくので、長期戦においての火力の高さはピカイチ!
1枠確定でもらえるキャラではありますが、
全体4連撃 や デバフ付きのバトアビなど一通りそろっており、剣士として必要十分の性能です。
そしてオルステッドは、技のエフェクトがカッチョいい! そこも個人的には良きでした:D
よわい点:反撃で敵をブレイクしがち!
- サポアビ「ミラードライブ」
- BP3消費してアビリティを使用時
自身に物理・属性攻撃に対する反撃の効果を付与(1ターン)
反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90)
- BP3消費してアビリティを使用時
上記サポアビ効果の 反撃 によって、オルステッドは意図しないタイミングで敵をブレイクしがちです。
基本的には、サポアビ「ミラードライブ」を OFF にしておいた方が使いやすいなという印象。
あとは、全体的にバトアビの 消費SP量 も多いため
勇者ptを溜めきった頃には、SPが底をついてる!なんてことも多々あります。
オルステッドの基本性能
バト・サポアビ / 必殺技
バトアビ 一覧
バトアビ名 | 消費SP | 詳細 |
---|---|---|
カットワンウェイ | 15 | 敵単体に剣物理攻撃(威力 140) |
Vシャイン | 34 | 敵単体に2回の剣物理攻撃(威力 90) 行動選択時に自身のみが生存している場合: 攻撃回数が4回になり、闇弱点を突けるようになる |
ハンマーパワー | 40 | 敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 杖弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物防20%ダウンの効果を付与(2ターン) |
ソードビュー | 29 | 敵単体に剣物理攻撃(威力 170) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) |
インケイジ | 61 | ターン中、素早く行動し敵全体に剣物理攻撃(威力 120) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物攻・速度10%ダウンの効果を付与(2ターン) ※行動順影響は2ターン目 |
スピンドル | 43 | 敵全体に2回の剣物理攻撃(威力 80) 風弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、物攻15%ダウンの効果を付与(2ターン) |
レイザーソニック | 66 | 敵全体に4回の剣物理攻撃(威力 45) |
ヘキサフランジ | 51 | ランダムなターゲットに4回の風属性攻撃(威力 45) 攻撃毎に小確率で麻痺を付与(2ターン) |
ジャンプショット | 42 | 敵単体に剣物理攻撃(威力230) 槍弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) 攻撃対象がブレイク中の時、威力が1.2倍 |
サポアビ名 | 詳細 |
---|---|
勇者の資質 | 自身がバトアビで攻撃時 自身に“勇者pt”を1追加 “勇者pt”1毎に威力5%アップ(最大45% / 同系統の効果重複不可) |
ミラードライブ | BP3消費してアビリティを使用時 自身に物理・属性攻撃に対する反撃の効果を付与(1ターン) 反撃:敵全体に剣物理攻撃(威力 90) |
必殺技 | 詳細(必殺技Lv.10時点) |
---|---|
ドラゴンソウル | 敵単体に剣物理攻撃(威力 525) 火弱点を突ける(ダメージ計算は剣物理) さらに、燃焼を付与(2ターン) 燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない) |
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
勇者の腕甲 | 消費SP量20%軽減(効力重複不可) 物攻・物防+70 |
おすすめ:バトアビ・アクセ
おすすめバトアビ構成 |
---|
レイザーソニック |
ハンマーパワー |
ジャンプショット |
インケイジ |
おすすめアクセ ※星5天賦・専用アクセ除く | 理由 |
---|---|
剣ダメージ~%アップ系 | アタッカーとして使うなら必要。 |
ストレイボウ 総合評価
総合評価
S (4.67)
(低:A– ~ S+:高)
-
- 火力
- 4
-
- 汎用性
- 5
-
- 唯一性
- 4
-
- サポート力
- 1
-
- ブレイク力
- 3
各評価の補足
評価要素 | 補足 |
---|---|
火力 | 物理または属性こうげきの 威力 を反映。 1:低い 2:やや低い 3:ふつう 4:高火力 5:超火力 |
ブレイク力 | 連撃数・先制ワザ・弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。 |
サポート力 | ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。 |
唯一性 | 他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。 |
汎用性 | 数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。 評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。 |
ストレイボウの つよい点 と よわい点 は下記のとおり。
つよい点:多属性かつ高火力。
火・氷・雷・闇と、複数の属性を使える点だけでも重宝するストレイボウ。
なかでも雷属性のバトアビ「アンバーストーム」は、
“魔力pt”を8溜めるだけで、威力が最大 1,8倍 まで跳ねあがり、火力は群をぬいております!
雷属性でダメージをだせるキャラも現状では少ないですからね。その点においてもポイント高けぇです:D
よわい点:最大限の性能を発揮するまでに時間がかかる!
オルステッド同様、ストレイボウもポイント蓄積型であり、バトアビの 火力 や 性能 を引き出すまでに時間がかかります。
よわい点として、しいて挙げるならそのくらいです。
あらゆる種類のポイントを上げることができる、ポイ活みたいなキャラ出ないかなぁ:D
ストレイボウの基本性能
バト・サポアビ / 必殺技
バトアビ 一覧
バトアビ名 | 消費SP | 詳細 |
---|---|---|
レッドバレット | 24 | 敵単体に火属性攻撃(威力 170) “魔力pt”3以上:威力1.2倍 |
シルバーフリーズ | 24 | 敵全体に氷属性攻撃(威力 70) “魔力pt”3以上:効果を再発動する(SP消費なし) |
パーブルストレイ | 34 | 敵単体に闇属性攻撃(威力 170) さらに、速度15%ダウンの効果を付与(2ターン) “魔力pt”5以上:敵全体化 ※行動順影響は2ターン目 |
シルバーファング | 46 | 敵全体に氷属性攻撃(威力 150) さらに、小確率で麻痺の状態異常を付与(2ターン) “魔力pt”3以上:麻痺の付与確率が中確率になる “魔力pt”5以上:麻痺の付与確率が大確率になる |
パープルミスト | 46 | 敵全体に闇属性攻撃(威力 150) さらに、小確率で暗闇を付与(2ターン) “魔力pt”3以上:暗闇の付与確率が中確率になる “魔力pt”5以上:暗闇の付与確率が大確率になる |
ブルーゲイル | 42 | ランダムなターゲットに3回の雷属性攻撃(威力 65) 風弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性) “魔力pt”5以上:威力1,2倍 |
ブルースコール | 35 | 敵単体に雷属性攻撃(威力 230) 風弱点を突ける(ダメージ計算は雷属性) “魔力pt”3以上:敵全体化 “魔力pt”5以上:さらに、威力1.2倍 |
レッドケイジ | 48 | 敵単体に火属性攻撃(威力 35) さらに、同対象に自身の“魔力pt”と同回数の火属性攻撃(威力35/最大6回) |
アンバーストーム | 44 | 敵全体に雷属性攻撃(威力 180) “魔力pt”2毎に威力アップ(最大1,8倍) |
サポアビ名 | 詳細 |
---|---|
魔力の蓄積 | 自身がバトアビで攻撃時 自身のSP回復(回復量 10) さらに、自身に“魔力pt”を1追加(※攻撃回数の影響を受けない) |
魔力の開眼 | 自身の“魔力pt”の数に応じた効果を自身に付与 1以上:属攻12%アップ(最大30%)“魔力pt”1毎に効果2%上昇 9以上:さらに、全属性ダメージ20%アップ |
必殺技 | 詳細(必殺技Lv.10時点) |
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ブラックアビス | ターン中、素早く行動し 自身に属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果(3ターン)と 属攻20%アップの効果(3ターン)を付与 さらに防いだ時、敵全体に闇属性攻撃で反撃(威力 135) |
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
魔導士のマント | 戦闘開始時:敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン) 自身の必殺技ゲージを100%にする 属攻+70 HP+700 |
おすすめ:バトアビ・アクセ
おすすめバトアビ構成 |
---|
レッドケイジ |
ブルーゲイル |
パープルミスト |
アンバーストーム |
おすすめアクセ ※星5天賦・専用アクセ除く | 理由 |
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属攻パラ上昇アクセ | 全属性の威力をまとめて上げるために、属攻(パラメータ)は上げておきたい。 |
雷属性ダメージ~%アップ系 | 雷属性のバトアビだけ他よりもダメージをだしやすく、より威力をあげるために装備させておきてぇ。 |
あとがき
本日より、更新を再開するgotimaです!
ずっとやっていた事から少し離れてみると、また新しい気づきもあって、とてもよい休み時間をすごせました:D
明日は、オクト・ア・ライブの続きも更新されるようで、また楽しく遊びながら書いていけたらなと思いやす。
これにて今回は以上です。ご覧いただきありがとうございました!
コメント欄
コメント一覧 (24件)
少なめに見積もっても1万人はごちまさんの復活を喜んでます!
だと嬉しいです!
それでは有明コロシアムで一人になるまで戦ってもらいます:D
お帰りなさい!記事更新まだかまだかとウズウズしてました。ところでソロンの記事を書かれる予定はありますか?
ついに帰ってきました!ただいまです:D
ソロン王も書きやすよ~、4月1日にキャラ追加されるようなので、その後になるかと思います
リロードしたら記事更新あったので嬉しかったです♪
また宜しくお願いしますね!
こちらこそ、よろしくおねげぇします!
よっ、待ってました!
もしこのゲーム辞めてもこのブログは見続けると思います、よろしくです:)
よっ、帰ってきました!
そう言っていただけるだけで嬉しいかぎりです:D
オクトラⅡしてたから遅かったんですね(笑
おかえりなさい!
余すところなくやってきました!ただいまです:D
おぉ!帰ってきてる!
もう戻ってこないものかと心配してましたw
ご心配おかけしやした!またどうぞよろしくお願いしやす
更新嬉しいです。いつも参考にしています。
ありがとうごぜいます!
またゆるりと更新していくので、よろしくお願いしやす:D
おかえりなさい~
切れ味バツグンの記事、今後も楽しみです!
ただいまです!
まかせてください、らしく切り刻んでいきます:D
久々の更新!
毎日リロードして待ってました!
帰ってきました!
リロードありがてぇです笑
えっ!いた(≧◡≦)まだかまだかと監視してたよ
最近この辺りにでます:D
監視に感謝!
gotimaさん、お帰りなさい!
まだかな〜まだかな〜と首を長くして待ってました!また更新楽しみにしてます!
サバ缶お久しぶりです!ただいま帰りやした:D
ぜひとも、またよろしくお願いますッ
おかえりなさい!
このままフェードアウトなのかなぁと少し心配してました。
これからもよろしくお願いします。
ただまです!ご心配おかけしやした~
やっとオクトラ2が手を離してくれて。こちらこそまたよろしくお願いしやす:D