【星5評価】商人 ウ・ルダイ【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!
本日は、星5商人「ウ・ルダイ」の総合評価をおとどけします:D
ウ・ルダイ 総合評価

総合評価
S–(4.29)
(低:A– ~ S+:高)
ウ・ルダイの総合評価は「S-(4.29)」です!
完全「槍特化」と思いきや、希少な「闇」というエッセンスが加わり、どの旅団に加入しても重宝する存在。
超一流の「槍バトアビ」は、ランダムではない正確無比の「4連撃」など、使いやすさも随一です:D
基本性能

バト・サポアビ / 必殺技
“バトアビ 一覧”
バトアビ名 | 消費SP | 詳細 |
---|---|---|
連続突き | 26 | 敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90) |
闇衝 | 20 | 敵単体に闇属性攻撃(威力 170) |
一番槍 | 24 | 敵単体に槍物理攻撃(威力 170) さらに、使用した次のターンに素早く行動 |
ブラインドスパイク | 38 | 敵全体に槍物理攻撃(威力 150) さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与 (2ターン) |
ヒールスパイク | 40 | 敵単体に槍物理攻撃(威力 230) さらに、自身のHP回復(効力 180) |
チェインダークネス | 37 | ランダムなターゲットに3回の闇属性攻撃 (威力 65) さらに、中確率で暗闇の状態異常を付与 (2ターン) |
猛進撃 | 35 | 敵全体に槍物理攻撃(威力180) |
テトラインベール | 38 | 敵単体に4回の槍物理攻撃(威力 45) |
ジャベリンラッシュ | 66 | 使用した次のターンから1ターンに1回 敵全体に槍物理攻撃(威力 180 / 継続 2回) |
サポアビ / 必殺技 一覧
サポアビ名 | 詳細 |
---|---|
全快時槍攻撃強化Ⅴ | HP満タン時:自身に 槍攻撃ダメージ30%アップの効果を付与 |
瀕死時HP治療 | 瀕死時:自身にHP自動回復の効果を付与 (効力 90) |
必殺技 | 詳細(必殺技Lv.10時点) |
---|---|
ハイドラピアース | ランダムなターゲットに5~8回の槍物理攻撃 (威力 70) |
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
ウ・ルダイさんの 万能袋 | 自身がブレイクさせた敵に 槍耐性15%ダウンの効果を付与 (3ターン) 物攻+80 / SP+60 |
おすすめバトアビ・アクセ
おすすめ「バトアビ」構成 |
---|
テトラインベール |
チェインダークネス |
ジャベリンラッシュ |
一番槍 |
おすすめ「アクセ」 ※天賦・専用アクセ以外 | 理由 |
---|---|
HP自動回復系 | サポアビ「全快時:槍攻撃強化Ⅴ」の効果を発揮しやすくするため |
つよい点

ウ・ルダイの強い点は、「槍が他のキャラより数段つかいやすい」ところで
ちなみに今まで「槍」で 使いやすいな と思ったのは「トレサ」ですね(主に疾風三連突き)
ウ・ルダイには相手を指定できる4連撃だけでなく、
「ジャベリンラッシュ」を使用すると、4連+1で「5連撃」に昇華し
サポアビ込みで「槍」の使いやすさだけなら、ウ・ルダイは現状で頂点です。
「バトアビ・サポアビ・必殺技」すべて使いやすく ライン超えが勢揃いしています:D
よわい点

ウ・ルダイの弱い点は「“攻撃しない”ができない」点です
ウ・ルダイには挑発やパサー系はなく、サポート類はゼロです。100%アタッカーしか機能しません
なかには、
・アタッカーとして使えれば十分!
と、思う方もいるかとおもいます。gotimaも、これだけ槍が優秀なら必要十分ですけどね:D
ただ、「攻撃したくない」「シールドを削りたくない」状況も時たまあります。しかし、ウ・ルダイは後衛がいなくなると“攻撃する”しか選択肢がありません。
もう1つ危惧するのは敵の「カウンター」です
“このターン 攻撃してはダメ”
というのは あるある で、「攻撃しない」選択をとれないことも、いずれ欠点として浮き彫りになる場面はでてくるとおもいます。
gotimaは「指定したターン、すべての与ダメを回復に転換する」敵とか作りたいです:)
現状だと、どれも敵のカウンター系は、一部条件つきでヌルめですからね
ボクシングとかでもそうですけど、「カウンター」って“予測されないこと”が、カウンターたりうる最低条件だとおもいます:D
おわりに
ウ・ルダイさんは槍特化型として仕上がっており、サポアビで威力も十分。
おまけに闇オプション付きと、どの旅団でも利便性が高まるキャラです:)
これで「ウ・ルダイの評価」については、以上となります!
「剣士の試練」
みなさん、お怒りのようでしたね:)
優しく諭す方、罵詈雑言を浴びせている方、抜刀斎やらなんやら盛りだくさんです
剣士の試練がでるまえに、こんなツイートをあげてましたが
gotimaは迷えず、直線を描きました
結局、各試練の“難しさ”は「挑戦回数が限られている」事が根底にありますからね
その上に「運要素」「ターン制限」など シビアすぎるのかな~って感想です:D
とりあえず 金印 を入手できる手段ができてプラス。特にマイナスはないので調整を待つだけですけどね!
でも やっぱり、これですよ
・カジノ! 釣り! すごろく!
特に考えず楽しめる場所も、ぐだざい!
ドラクエは旅の道中、丁度いい間隔で 息抜き を置いてあるあたり上手いですよね:)
カレーはアレンジしてもカレー味。“戦闘”も同様です。
しばらく別を味わってから戻るカレーなら、美味しいままなんですよ
オルステラ大陸に平等な「娯楽」を!
というかザンターどこで「賭け事」してるんですかね:D gotimaにも教えろ!
これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!
コメント欄
コメント一覧 (5件)
>カジノ! 釣り! すごろく!
>特に考えず楽しめる場所も、ぐだざい!
良いですね(笑)
自分の様にそもそもバトルコンテンツが好きではないプレイヤー向けの追加コンテンツも欲しいですね~
(追憶の書のサイドストーリーはとても好きです)
まぁサブコンテンツについては嫌ならやらない、という選択肢があるので現状特に不満は無いんですけどね
メインのストーリーをいつでも最初からプレイできるようにしてくれたらとても嬉しいですけど
確かに「あるといいな~」は、色々ありますよね:D
気分を1回リセットできる場所はほしいです!
手が足りてないという状況もわかるので、多くは望みませんけど:) カジノ!
何故かこのキャラが被りまくりで覚醒石が貯まってまして、1覚目は何も考えずに使ってしまったのですが、それでもまだ4個残ってます
覚醒石の欠片が最初に配布された3000個はあるので、3個分解すれば他キャラの覚醒石をGETできる状態です
以下の3択だと、gotimaさんのお勧めはどれになりますか?
1. ウルダイを覚醒
2. 他キャラの覚醒石1個と交換 (追憶キャラ辺りを考えてます)
3. マ・ファの種火と交換
ちなみに他にも使わないかもという覚醒石が1つあります
ライオネルとか、ライオネルとか、ライオネルとか
3のマ・ファがおすすめです:D
天賦覚醒は強くなるのがキャラ一人と限定的ですが、支炎獣は使い回せるので全体の強化に繋がります。
なので、その三択であればマ・ファの種火が一番よいかと
なるほど!
ありがとうございました