【星5評価】アーフェン・グリーングラス【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!
本日は、星5薬師「アーフェン」の総合評価をお届けします:D
星5“アーフェン”「 総合評価 」

総合評価
S
(低:A– ~ S+:高)
星5薬師 アーフェン の総合評価は「S」!
安定の原作キャラ。使いやすく、用途の幅も広い、攻守どちらでも活躍できる万能型です:D
緑色の服装は、大体 良いやつ!
基本性能

バト・サポアビ / 必殺技
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
憧憬の薬箱 | 斧攻撃ダメージ15%アップの効果を付与 HP75%以下時:物攻15%アップの効果を付与 物攻・物防+40 HP+600 |
おすすめバトアビ・アクセ
おすすめ「バトアビ」構成 |
---|
四連断 |
四連氷柱 |
耐火・耐氷の治療Ⅲ |
ザクロシャワー |
おすすめ「アクセ」 ※天賦・専用アクセ以外 | 理由 |
---|---|
斧ダメージアップ系 | アタッカーとして「斧」を使用するなら必須。 「氷」は属攻が低いので シールド削り用 として割り切った方がよい。 |
つよい点

アーフェンの強い点は、「支援能力の高さ」です。
ターゲットを指定できる「斧・氷」の4連撃も優秀ですが
こちら!
- 耐火・耐氷の治療Ⅲ
- 前衛全体にHP自動回復付与を付与し、さらに“火・氷耐性20%アップ”の効果を付与
- ザクロシャワー
- 前衛全体のBP回復(回復量1)ただし、ターン中、行動が遅くなる
アーフェンの本領は、上記 2つのバトアビにあります。
現状、“属性耐性アップ”を付与できる「耐火・耐氷の治療Ⅲ」のようなバトアビ自体が希少で
属性耐性も固めることで、より一層 安定した戦い方も可能になってきます。
なにより、自動回復を付与したついでに耐性アップもできる、その“手軽さ”も魅力です:D
もう1つの「ザクロシャワー」に関しては、
- 戦闘中2回までしか使用できず
- 行動も後手にまわる
等のデメリットがある分、その効果は折り紙付き。
要所でBPを効率的に使えて、状況しだいで攻守どちらでも役立ちます。
アーフェンは他にも、状態異常の無効化(全体化:可)、蘇生など、何をセットするか迷うくらい用途も様々です:D
よわい点

アーフェンの弱い点は、「全体攻撃を所持していない」点です。
全体攻撃のバトアビが1つもないので、敵が複数いるときは少し使いづらいなと感じました
ただ、アーフェンは他に弱点っぽい要素もなく、星5薬師のなかでも随一の実力ではあります:D
おわりに
- 耐性アップ付きの自動回復
- 全体化できる状態異常無効化
- ターゲットを指定可能な斧・氷の4連撃
- 自他ともにBP回復も一気にできて
- 蘇生までお手の物
さすがの原作キャラということで
薬師は、アーフェン1人で事足りるくらい、優れた性能となっております。
ちなみにgotimaは、導き最後の50%すり抜けましたね!
スキップ連打して天井までいく、そういう作業です:D
これで、アーフェンの評価に関しては以上になります。
そういえば最近になって、エレベーターが苦手になりました!
たとえば、エレベーターのドアが開いて、そこに誰かが乗っていた時とかですね。
ぜったい乗ってない!、そう思ってた時に誰か乗ってたりするとダメージでけぇです:D
これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!
コメント欄
コメント一覧 (4件)
新記事ありがとうございます。
gotimaさんだけの話ではないですが、他の攻略サイトもキャラの弱点を評価する時に
全体攻撃を持っていない、ということ常に言及されるですね。
正直、無理やりに指摘しているように見えるですね。
というのも、1つのキャラにどれだけ期待されているのかにもよると思います。
例えば、アーフェンの場合、先生みたいな氷火雷3連を求む時点でその人に問題がある、というちょっと極端な例ですね。
あと、現状からみると、敵が複数いて、かつ弱点が同じ、かつ強敵でゴリ押しできなく、同時ブレイクが必須な戦い、配信始まってから今まで一度もないと思います。(忘れたかもしれません・・・冒険家は論外かも?
なのですべてのキャラにおいて、全体攻撃を評価指標の一つにしなくてもいいような気がしますね。
にたようなことは、属性攻撃が持っていない、または物理攻撃武器のキャラに属性火力を求むなど・・・(はい、被害者は2B(全体物理なし)、A2の2名です(属性攻撃なし))
言うてることはわかります!
ですが、gotimaは「効果範囲」も重要視している!それだけの話しですね:D
弱点として挙げた箇所は、事実として不便に感じた点です
どのゲームにおいても、技の「効果範囲」は、重要な要素の1つとして挙げられます。
それは対複数戦が増えていくことはあっても、減ることはないので、全体攻撃だけを評価指標から外す理由がありません。
それに誰がどう思ったかではなく、自身がどう感じたか。それを反映させるのが「評価」だと考えています。そこに誰かの“こうあるべきだ”は、必要ねぇです
gotimaは「効果範囲」も重要だと考えており、そこはこれからも評価に反映させます。
主観なき評価は、どこにもねぇです。
あくまでその人のなかではそうである、そんな話なので、評価そのものに正解はないかなと。
なので、もちろんA2にしよう!さんが言うてることも間違ってはないと思いますよ!考え方が違うだけです:)
緑色の服…ガチャ……うっ、頭が!
ガチャ…交換所……うっ、頭が!