【星5評価】狩人 ハンイット【オクトラ大陸の覇者】
ども gotimaです!
本日は、星5 狩人「ハンイット」の総合評価をお届けします:D
基本性能
バト・サポアビ / 必殺技
“バトアビ 一覧”
バトアビ名 | 消費SP | 詳細 |
---|---|---|
会心の矢 | 21 | 敵単体に弓物理攻撃(威力170) 必ずクリティカルダメージ |
リンデ呼び | 15 | リンデを呼び出し、敵単体に槍物理攻撃(威力140) または敵全体に剣物理攻撃(威力120) |
雷鳥 | 20 | 敵単体に雷属性攻撃(威力170) |
さみだれ矢 | 45 | ランダムなターゲットに3~5回の弓物理攻撃(威力45) |
闘気開放 | 36 | 自身に物攻・物防アップ20%の効果を付与 (3ターン) |
大雷鳥 | 46 | 敵全体に雷属性攻撃(威力180) |
無心の矢 | 38 | 敵単体に弓物理攻撃(威力230) 必ずクリティカルダメージ |
どしゃぶり矢 | 60 | 敵全体に3~5回の弓物理攻撃(威力40) |
終焉の矢 | 44 | 敵全体に弓物理攻撃(威力180) |
黒き森の連矢 (灯火の加護) | 54 | 敵単体に6回の弓物理攻撃(威力 25) |
サポアビ / 必殺技 一覧
サポアビ名 | 詳細 |
---|---|
たまにおかわり | 自身が「たたかう」で攻撃時、50%の確率で追撃。 ※ブースト時も1回のみ発動 |
リンデ強化 | アビリティ”リンデ呼び”の威力30%アップの効果を付与 |
弓攻撃強化Ⅲ (灯火の加護) | 自身に弓攻撃ダメージ20%アップの効果を付与 |
必殺技 | 詳細(Lv.10での数値) |
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狩猟連弓・雪豹 | リンデを呼び出し 敵全体に剣物理攻撃(威力 200)と 敵単体に槍物理攻撃(威力 250) さらに、敵全体に弓物理攻撃(威力 200) |
天賦覚醒アクセ
アクセサリー名 | 効果 |
---|---|
射手の矢筒 | 弓攻撃・雷属性ダメージ15%アップを付与 物攻+60 / 属攻・SP+40 |
おすすめ:バトアビ・アクセ
おすすめ「バトアビ」構成 |
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どしゃぶり矢 |
リンデ呼び |
無心の矢 |
闘気開放 |
おすすめ「アクセ」 ※天賦・専用アクセ以外 | 理由 |
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弓ダメージアップ系 | サポアビに「弓」の威力を増強するものがない。 弓バトアビを主に使用するので必須。 |
つよい点
ハンイットの強い点は、
幅広い攻撃手段をもっており、汎用性があるところです。
敵ブレイク時には、主属性の弓と雷いがいにも、
「リンデ呼び」を使うことで槍と剣による攻撃も可能に。
四種類の弱点に対応でき、敵ブレイク時にも役立ちます。
弓でのシールド割りに関しても、
バトアビ+サポアビの相乗効果で1ターンに複数割ることが可能です。
活躍できる場面も多く、雑魚戦からボス戦まで、とりあえずで入れておけます。
特に複数体のキャトリン戦には、もってこいのキャラです。
よわい点
ハンイットの弱い点は、
条件が揃うまで全アビリティ、大した威力がでないところです。
サポアビに自身の弓の威力をアップするものがなく、全体的に元の威力も高いとはいえません。
自身のバフスキルで攻撃力アップを付与はできますが、
それをブレイクする前に使ってから、攻撃するという手間が生まれる点でイマイチです。
そもそも入れたいアビリティが数多くあり、
使う機会の少ないバフを、毎度アビリティ欄にいれなおすのも手間に感じてきます。
ただ「リンデ呼び」に関しては、
サポアビでの威力アップが可能ですので、その点では問題ありません。
ダメージを出せるリンデ強化や無心の矢を覚えるまでが、わりと遠いので、
成長するまで、しばらくはシールド割りでの活躍が主になるかと思います。
ハンイット 総合評価
総合評価
S-(4.11)
(低:A– ~ S+:高)
星5狩人 ハンイット の総合評価は、「S-(4.11)」です!
与ダメは出しにくいものの、数多くの武器種を使えて、
弓が弱点の敵に対しては、シールドも一気に削れ、おおいに役立ちます。
とりあえず入れておけば活躍できる機会も多く、
急に出現するキャトリン戦にも対応できる、優秀なキャラです。
これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!
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