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【星5評価】アニエス BDコラボキャラ【オクトラ大陸の覇者】

【星5評価】ブレイブリーコラボキャラ「アニエス」【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!

本日は、BDコラボキャラ
星5 神官「アニエス」の総合評価をおとどけします:D

目次

アニエス 総合評価

星5″アニエス”の『総合評価』

総合評価
A+(3.99)
:A–S+:

星5神官 アニエス総合評価は「 A+(3.99)」!

シェルなど、一定の場面での生存能力に長けているキャラです。

基本性能

アニエス基本性能

影響力】:名声
ジョブ】:神官
属性】:風・光
おすすめ度】:(3.5)

バト・サポアビ / 必殺技

“バトアビ 一覧”クリックで表示
バトアビ名消費SP詳細
エアロ(単体)28敵単体に2回の風属性攻撃(威力90)
ケアル(全体)42味方前衛全体のHP回復(効力130)
プロテス23味方前衛全体に物防アップ15%の効果を付与
(2ターン)
属性防御破壊打ち20敵単体に杖物理攻撃(威力170)
さらに、属防ダウン15%の効果を付与
(2ターン)
ヘイスト14味方単体に速度アップ15%の効果を付与
(2ターン)
ブーストMAX時:前衛全体化
※行動順影響は2ターン目
爆砕連打35敵全体に2回の杖物理攻撃(威力80)
リジェネ36味方単体にHP自動回復の効果を付与
(2ターン/効力140)
ブーストMAX時:前衛全体化
ホーリー42敵単体に光属性攻撃(威力280)
レイズ50味方単体を復活させる
(回復量:最大HPの25%)
※戦闘中3回のみ使用可能
シェル36味方前衛全体に属防15%アップの効果を付与(2ターン)
ブーストMAX時:同対象に属性攻撃(一部除く)を完全に防ぐ効果を付与(1回)
さらに防いだ時、光属性攻撃で反撃(威力 200)
サポアビ / 必殺技クリックで表示 一覧
サポアビ詳細
天使の加護攻撃を受けた時30%の確率で、
敵から受けたダメージ量の50%のHP回復
(同系統の効果重複不可)
スロウ反撃攻撃を受けた時30%の確率で、
敵単体に速度ダウン15%の効果を付与
(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
余力BP3消費してアビリティを使用時
自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン)
必殺技詳細(Lv10時点の性能)
風の祈り味方前衛全体に速度20%アップを付与
(3ターン)
さらに HP自動回復の効果を付与
(3ターン / 効力 125)

天賦覚醒アクセ

アクセサリー名効果
巫女のペンダント戦闘中1度だけ、自動復活させる効果を付与
(最大HP25%の状態で復活)
(バトアビとの復活効果回数の重複可能)
雷耐性が10%アップ
属攻+100・速度+40

おすすめバトアビ・アクセ

おすすめ「バトアビ」構成
ホーリー
ケアル(全体)
レイズ
エアロ(単体) or 爆砕連打
おすすめ「アクセ」
※天賦・専用アクセ以外
理由
光・風ダメージアップ系どちらも使い勝手はよく、威力を確保しておきたい。

つよい点

アニエスの『強い点』

アニエス強い点を、おおまかに2つあげていくと

唯一無二の蘇生魔法「レイズ」

アニエスの強い点1つ目は、現状ほかにはない蘇生魔法の「レイズ」です


戦闘中3回のみと、使用制限のあるレイズは

ブーストしていくと、25%ずつ蘇生時の回復量が増加していき、フルブーストで使用すると、全回復状態で蘇生できますが

どの位置でも、後列で倒れているキャラを、そのまま蘇生できるので、ブーストなしでも使い勝手は かなり良いです


なかでもレイズと特に相性がいいのが、「タンクの蘇生」で

タンクとレイズを組み合わせると、闘技場キャラ・レベル100NPCなどの大技を、タンクで凌ぎきったあと、そのままタンクが倒れたとしても

そこからまた蘇生できるので、強敵の大技を、数回は相殺できます


回数制限が付くのも納得で、「キャラを蘇生できる」アニエスのアドは大きく、この蘇生1つを応用するだけで他にも色々とできる、優れたキャラです

生存率を高めるサポアビ類

アニエスの強い点2つ目は、優秀なサポートアビリティです


gotimaが強化武器「勇シリーズ」のなかで、おすすめしていたヒーラー用の杖、その特殊効果の上位互換を、アニエスはサポアビで所持しており

その「天使の加護」の効果は
攻撃を受けた時30%の確率で敵から受けたダメージ量の50%のHP回復

と、レイズを持っているアニエスが倒れにくくなるサポアビで、ダメージ回復量も「50%」と高く

敵の連撃すべてに発動判定が入り、その効果も相まって、生存率は他のキャラとは 一線を画しています


その他にも、もうひとつのサポアビの「スロウ反撃」も優秀で

こちらの効果は
攻撃を受けた時30%の確率で敵単体に速度ダウン15%の効果を付与

と、こちらもアニエスが攻撃を受けた際に、確率で発動します


RPGでは、速度のパラメーターが重要なことが多く、それはオクトラも例にもれず

スロウで速度を自動で下げながら、ヘイスガを掛ければ、第4回闘技大会の覇者リ・トゥ相手でも先制をとることが可能です


スロウ自体は攻撃を受ければ、自動で発動するのでターン消費もなく、これ単体でも強力で

先程の、サポアビ「天使の加護」と共に、「スロウ反撃」の判定も同時に入るので、回復魔法を使わせながら前に置いておくだけでも役立ちます

よわい点

アニエスの『弱い点』

アニエス弱い点も、2つあります

属性攻撃は控えめ

アニエスの弱い点1つ目は、属性攻撃すべてが今ひとつなところです

ホーリー
エアロ

など、二種の属性を使えて、ホーリーなどの元の威力は高いのですが、サポアビに威力を上げるものがなく

連撃も突出できていないので、使い勝手はそこまでよくありません

ただ、風もしくは光ダメージアップ用のアクセを装備させるなどして、威力は使える範囲までもっていけるので、そこを主軸としたい場合はアクセで補っていけます

回復よりは蘇生特化

アニエスの弱い点2つ目は、蘇生が優秀な反面、回復魔法の効力などが低い点です


ケアル(全体)
→サポアビに回復量を底上げできるものがなく、ミロードのようにブーストなしでは、効力が今ひとつ

リジェネ
→最大までブーストしないと、範囲が全体にならず、モルルッソのようにはいかない


このように、即時・継続回復どちらも使えはしますが、どちらも使いづらい効力・効果となっており

ヒーラーがアニエスひとりで、なおかつ属攻が低いと、回復が追いつかない状況に陥りやすいです


アニエスの他にヒーラーがいない場合は、リジェネだけだとブーストゲージが追いつかないので、そこはケアルを併用したり

属攻高めの強化武器を装備するなど、ケアルの効力を少しでも上げる工夫も必要になってきます

おわりに

アニエスはヒーラーとして焦点を当てると、そこまで大した性能ではありませんが

おそらく蘇生できる特性は、しばらくアニエスだけの唯一無二のモノになるとおもいます


gotimaは、ほぼレイズだけでアニエスの評価を「S-」にし

運営もレイズ1つでアニエスを押してきたなと、性能を見て、そう感じました


レイズに回数制限が設けられている時点で、その有用性を証明できており

アニエスはヒーラーとしての役割と、2属性・杖の全体2連撃なども持っているので、攻撃役と切り替えも可能で

特にホーリーに関しては、アクセで補強すると威力は折り紙つきです


ひさしぶりの長時間 緊急メンテだー!ということで、内容的に時間もかかりそうなので寝よっと:D

これにて今回は以上になります!ご覧いただきありがとうございました!

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