Lv.100「冒険家」攻略【オクトラ大陸の覇者】

Lv.100「冒険家」攻略【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!

今回はブレイブリーコラボ導き復刻ということで、
すっかり忘れていた「冒険家」の攻略について書いていきます:D


Lv.100冒険家を倒す“目的”は「異界の勇晶」の入手です

エルヴィスをLv.100にしてルビーを貰ったり
覚醒石と交換し、天賦覚醒アクセを入手する

など、目的を「はやく」達成するために周回していきます

かく言うgotimaは、気が向いた時しかしてないんですけどね:)

色々とまとめてみたので、これから倒しにいこうかなーって方は、攻略の足しにしてください!

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「弱点 / 必要な速度 / 場所」: 冒険家

まず、冒険家の基本情報から!

弱点 / 先制に必要な速度

敵名
(先制に必要な速度)
弱点
冒険家
(289以上)
剣・短剣・雷・光
相棒
(333以上)
なし

どちらも速度は高くなく、先手を取りやすいです:D

場所

冒険家の「場所」は、
「勇界の回廊-3層-」↓赤い丸の位置です

場所,冒険家 gotimato

隠し通路になっており、一見なにもなさそうな位置にいます:D

ちなみにブレイブリーコラボクエストを、すべてクリアしてからでないと冒険家とは戦えません。

攻略時の「パーティ / バトアビ / アクセ」

ここからは、“冒険家”攻略時の「パーティ編成」などを紹介していきます


まず「パーティ」は以下のような感じでいきました!

冒険家 攻略時「パーティ 」

冒険家の弱点を突けるキャラで、高レベルな順にポポポイッっと入れました

“冒険家”攻略に重要なのは「ランダム攻撃」です。
今回、“ブレイク”起点に「リ・トゥ」を使用しています。

必須ではありませんが、弱点を突けて なおかつ「ランダム攻撃」ができるキャラがいると、冒険家を倒すのも楽々です:D


次に「バトアビ」はこんな感じで!

冒険家 攻略時「バトアビ」

先程 述べた、リ・トゥに「ランダム攻撃」を入れた以外は、特筆することはありません:D

冒険家の弱点によりそったバトアビ構成です


最後「アクセ」は以下のようにしました

冒険家 攻略時「アクセ 」

主に火力の増強と、先手を取れる速度を確保しています。

相棒は無理でも、最低限「冒険家」より先に動けるようにしておくと、より攻略も簡単です:)

あと、防具は「物防」寄りで!

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おすすめ「キャラ」

冒険家 攻略時の「おすすめキャラ」をピックアップしました!

以下も、パーティ編成時の参考にしてください:)

キャラ名おすすめ理由
星5「盗賊」全般弱点を突け、速度も高く先制でブレイクしやすい。
「ランダム攻撃」を考慮するなら、
リ・トゥ”または“ニコラ”辺りがオススメ。
星5「剣士」全般アクセで速度を補強すれば、冒険家の先手も取れる。
必殺技が実装している率が高く、火力も十分。
サイラスサイラスをアタッカーとして入れる場合、
前後どちらかに「速度が高いキャラ」を置く。
テレーズ「雷」特化型で、冒険家を攻略しやすい。
ヴァルカン王者キャラで誰でも揃えやすく、光属性はお手の物。
オフィーリア回復、攻撃どちらでも使いやすい。
蘇生も可能で、万が一の備えに入れる保険。

期間限定キャラを除くと、以上のような感じです。

ブレイブリーコラボキャラ全般、「冒険家」相手でも使いやすいので、もし持っている方は一考してみてください

おすすめ「支援者」

冒険家の攻略で、おすすめの支援者はいません!

「シールド削り、バフ、デバフ」など、PTに足りていない要素を支援者で補うだけです:D

逆にすべて足りているなら、支援者は必要ありません。

目的にそった支援者を探したい
という方は、以下も参考にしてみてください

一応、gotimaは「イ・チルロ」↓赤い丸の場所にいる支援者だけ使っています

「イ・チルロ」バフ

↑この支援者は連れてきやすく、使いやすくもあり 常備オススメです

・支援効果:「物攻・物防バフ / 自動回復」を前衛全体に付与:)

冒険家の倒し方 / 攻略時の「要点」を解説

それでは、“冒険家”を倒すときの流れと「要点」を解説していきます!

攻略ポイントを先に説明しておくと、

冒険家「攻略」ポイント

ランダム攻撃で「冒険家」をブレイクする
→ 対象ランダムの技を使用し、相棒を倒すついでに冒険家もブレイクする

中盤以降もたつかない
→ 冒険家はHP半分を切ると、高火力技を使用しはじめるので中盤以降サクサク進めていく

冒険家にトドメを刺す際に「相棒」を残さない
→「相棒」が生き残っていると、冒険家を倒しても「全快で蘇生される」

以上の3つです!

流れにそって、1つずつ解説していきます:)


1ターン目
「冒険家」攻略1

最初は、冒険家のシールドを削ります。↑画像のとおり、リ・トゥはフルブーストし通常攻撃5連で削ります。

「相棒」の行動パターンは、「かばう」「バフ」「BP付与」3パターンです。動きが固定のときもあれば、ランダムで行動が決まるターンもあります。把握する必要はないです

1ターン目に相棒が「かばう」を使用したらハズレですね:D


2ターン目
「冒険家」攻略2

冒険家のシールド残数「7」。このターンでシールドを「1」にします:D

ちなみに先程、相棒が「かばう」を使用しなかった場合、ここで確実に かばう を使用してきます。

すこし手数が余るので、ついでに相棒のHPも削っておきました


3ターン目
「冒険家」攻略3ターン目

相棒が「かばう」を使用しており、冒険家に攻撃は通りません。

このターンでは、

相棒のHPゲージを「赤色」に調整し
ヴィオラで冒険家に「デバフ」を使用しました

ちなみにデバフ付与は、かばうの効果が機能せず 素通りできます。

「相棒」HP調整

相棒の最大HPは、おおよそ1万前後です。

gotimaがHP調整するときは、

・2ターン目のオデットで「約3000前後
・この3ターン目にアデルのフルブースト残像乱舞で「約5500前後

合計8500~9000前後になるよう、いつも“決まったキャラ”で“同じ行動”をとり、調整しています:D

アデルの「残像乱舞」はブースト最大時クリティカル確定。属攻はクリティカル発生せず。ほぼ与ダメがブレず調整しやすいです。


4ターン目(ブレイクする)
「冒険家」攻略4

冒険家のシールド残数「1」、相棒はHPゲージが赤色です。

ここで「対象ランダムの連撃」を使用し「相棒を倒すついでに、冒険家をブレイク」します。ここで、おすすめ項目の支援者も呼びました。

↓画像のとおり、リ・トゥは対象ランダムの「双乱瞬刃」で、かばっている相棒を倒し

「相棒」かばう

↓相棒はリ・トゥの2連撃目で倒れて、そのまま3連撃目で冒険家をブレイク!

冒険家ブレイク

あとは、ブレイク直後に動くキャラでHPを削りました


なかには、

maruiyatu
maruiyatu

どうしてブレイクは、
「対象ランダム」の連撃じゃないとダメなの?

そう、考える方もいるかとおもいます

端的に言うと、
対象が「固定」と「ランダム」のバトアビでは、敵を「倒したあと」の挙動が違い

「対象」敵を「倒したあと」の挙動
固定」
3連撃
2連撃目で相棒を倒しても、そのまま相棒をオーバーキルする。
要は「指定した敵にしか攻撃しない」
ランダム」
3連撃
2連撃目で相棒を倒した場合、残った冒険家に3連撃目がいく。
つまり「別の敵に攻撃対象が移る」

上記のように“ランダム攻撃”最大の利点は「倒したあとの挙動」です。この違いを覚えておくと、別の戦闘でも役立ちます:D

以上が、対象「ランダム」の連撃でないとダメな理由です

それでは本題にもどります!


5ターン目(ブレイク
「冒険家」攻略5

ブレイク中は、全員でHPを削っただけです! あと、ここでも同じ支援者を呼んでいます:)


6ターン目(敵の先制)
「冒険家」攻略6

ブレイク復帰で敵の先制。ここでは全員でシールドを削り、また同じ支援者を呼びました:D

このターン終了時に、相棒が復活します

相棒呼び

7ターン目
「冒険家」攻略7

冒険者のシールド残数「6」。ここで「1」にし、残りのキャラで相棒のHPを削ります。

↑画像のように、冒険者はHP半分を切ると火力が上がります。ですので、ヴィオラや支援者などを使い「物攻デバフ」を付与しておくのもオススメです。

gotimaは、序盤から呼んでいる「おすすめ支援者」で「物防バフ」も付与されており、中盤以降もデバフなしでいきます:)


8ターン(ブレイクする)
「冒険家」攻略8

冒険家のシールド残数「1」、相棒もHPゲージが「赤色」とブレイクする時の構図です。しかも、相棒は「かばう」を使用していません。

ここで、ミロードは範囲全体の光属性攻撃をフルブーストし、相棒を倒しつつ冒険家をブレイク!

冒険家ブレイク8ターン目

↑あとは後続でHPを削りました


9ターン目(ラスト)
「冒険家」攻略9

敵はブレイク中、HPも確殺範囲です。ここで必殺技を叩き込みます:D

冒頭で説明したとおり、「相棒が生き残っている」状態で冒険家を倒すと「全快で蘇生されます」。最後そこだけ注意してください。

いつものコラプスエンドオオオオオ!!

コラプスエンド冒険家

そしてトドメはサイラス先生でした!

冒険家トドメ

おしまいです:)

結局、最初のブレイク時しか使わずじまいの「ランダム攻撃」ですが、対象ランダムの利点を理解すると他の戦闘でも活用でき、便利でございます

おわりに

さいごに、冒険家を倒すさいの「要点」振り返って おわります!

冒険家を倒す「要点」まとめ

「ランダム攻撃」で相棒を倒すついでに、冒険家をブレイクする
→ 「かばう」排除と、冒険家のブレイクを1手で済ませる

中盤以降もたつかない
→ 冒険家はHP半分を切ると火力が増す。長引きそうな場合「物攻デバフ」を付与しておくと少し安心。

必ず相棒を処理してから、冒険家にトドメを刺す
→ 相棒が生き残っていると、冒険家を倒しても「全快で蘇生される」。日頃CPUも、コチラが蘇生を使用時、こんな気持ちになるんだなー と知れる。

以上、3つになります!

Lv.100冒険家よりも、「相棒」の動きを理解することが攻略の近道です:D

これで「冒険家の攻略」については、以上となります!


そういえば先日、時間つぶしにゲーセンでUFOキャッチャーをしました:D

ヌイグルミとか全然ほしくなかったんです。モフモフ素材で法を犯していますし。

ただ、試しに1回やってみると取れてしまい

それを近くでジーッっと見ていた知らないガキが、
「すごーい!(パチパチパチ!)」と拍手をしてきて

(え、どうぶつの森みたい)と思いながら、
「これ間違えて取れちゃったから、もらってくれないかな?」と尋ねてみると

「え!ほしい!!」と即答したので、すぐに渡して処分しました。


渡したあとに思いましたね。
「たまに洗濯ネットにいれて洗ってあげるんだよ:)」そう伝えればよかったと。

これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!

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