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【星5評価】セレノア / フレデリカ / ロラン【オクトラ大陸の覇者 ✕ トライアングルストラテジー コラボ】

【 星5評価 】セレノア フレデリカ ロラン【 オクトラ大陸の覇者 ✕ トライアングルストラテジー コラボ 】

ども gotimaです!

今回は、“トライアングルストラテジーコラボキャラ

  • 剣士「セレノア」
  • 学者「フレデリカ
  • 商人「ロラン

上記3名の総合評価を、まとめておとどけします:D

目次

セレノア 総合評価

“セレノア”「 総合評価 」

総合評価
A (3.61)
:A–S+:

  • 火力
    3
  • 汎用性
    2
  • 唯一性
    1
  • サポート力
    2
  • ブレイク力
    2
各評価の補足\ ポチッと押してね /
評価要素補足
火力物理または属性こうげきの 威力 を反映。
1:低い
2:やや低い
3:ふつう
4:高火力
5:超火力
ブレイク力連撃数先制ワザ弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。
サポート力ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。
唯一性他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。
汎用性数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。
評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。

セレノアの 弱点 としては、肩に火がつくとおしめぇです。

つよい点

セレノアつよい点

セレノア強い点は、「万能」なところです。

何かに突出しているとは言いがたいですが、無料で手に入るキャラのなかでは、バトアビも「使える」レベルではあります。

たとえば、

  • ディレイソード
    • 一撃で敵の速度を30%ダウンさせることができる
  • 決死の覚悟反撃の備え全治全快の丸薬
    • 挑発、反撃、治療など、一通りそろっており、タンクとしても使いやすい
  • 連続で行くぞッ…!飛鷹撃
    • 任意で攻撃バトアビを2連続化できて、アタッカーにもできる

タンクとして守りながら、敵がブレイクするのを見計らってアタッカーにもなれる、そんな万能さはあります。


なにより、セレノアのアドバンテージは「タダで手に入る!」という点です:D

100均なら、粗悪品に当っても「まあ100円だしな」と思えるように、「値段」も 評価 に含まれます

無償で手に入るキャラとして、セレノアは必要十分な性能です。

よわい点

セレノアよわい点

セレノア弱い点は、「反撃の備え」です

連撃ワザがないのは、言うに及ばず

サポアビをオフにしない限り、セレノアは常に「反撃」するので、意図せず敵をブレイクしてしまうこともあります。

ただ、サポアビを切るよりは、マイナスを考慮しながら上手く使った方が良いなと、どのキャラにおいても思いますけどね:D

セレノア 基本性能

“セレノア”基本性能

影響力】:権力
ジョブ】:剣士
属性】:
おすすめ度】:(1.5)

バト・サポアビ / 必殺技

バトアビ 一覧”クリックで表示
  • 状態異常「燃焼」の効果
    • ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
バトアビ名消費SP詳細
ディレイソード35敵単体に剣物理攻撃(威力 170)
さらに、速度30%ダウンの効果を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
猛虎のごとく35味方単体に物攻・属攻20%アップの効果を付与
(2ターン)
火の範囲魔法石1敵全体に火属性の攻撃(威力 150)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
全治全快の丸薬1味方単体のHP回復(回復量 最大HPの25%)
さらに、状態異常を回復(一部除く)し
物攻・物防・属攻・属防・会心・速度ダウン効果を回復
※戦闘中3回のみ使用可能
絆ありて23味方前衛全体に物攻15%アップの効果を付与
(2ターン)
決死の覚悟22敵全体に自身への挑発効果を付与しつつ
自身に物防・属防15%アップの効果を付与
(2ターン)
アラウンドソード52敵全体に剣物理攻撃(威力 210)
連続で行くぞッ…!30自身に、使用する攻撃アビリティを2回発動する効果を付与
( 2ターン / ターン延長不可 / 追加発動分はSP消費なし )
さらに、物攻15%アップの効果を付与(3ターン)
飛鷹撃42敵単体に剣物理攻撃(威力 230)
攻撃対象がブレイク中だと威力1.2倍
ポアビ / 必殺技クリックで表示
サポアビ詳細
追撃の備え自身が「たたかう」で攻撃時に追撃
※ブースト時も1回のみ発動
反撃の備え自身に物理攻撃に対する反撃の効果を付与
(威力 120)
必殺技詳細(必殺技Lv.10時点)
信念の御旗の下に味方前衛全体に速度10%アップの効果を付与
(3ターン) ※行動順影響は2ターン目
さらに、BPを1回復しつつ、自身を除く味方前衛全体の必殺技ゲージを増加
(対象の1BP分のゲージ増加量の1.0倍)
ただし、ターン中、行動が遅くなる

天賦覚醒アクセ

アクセサリー名効果
ウォルホート家の紋章戦闘開始時:敵全体に自身への挑発効果を付与(3ターン)し
自身に物防アップ15%の効果を付与(3ターン)
(サポアビと装備性能による効果上限:30%)
物攻+40
物防+30
会心+40
最大HP+300

おすすめ:バトアビ構成・アクセ

おすすめバトアビ
飛鷹撃
連続で行くぞッ…!
決死の覚悟
火の範囲魔法石
おすすめ「アクセ」
※天賦・専用 除く
理由
剣ダメージアップ系火力を増強できるサポアビはなく、アタッカーとして使用するなら必要。

フレデリカ 総合評価

“フレデリカ”「 総合評価 」

総合評価
S(4.41)
:A–S+:

  • 火力
    4
  • 汎用性
    1
  • 唯一性
    4
  • サポート力
    3
  • ブレイク力
    4
各評価の補足\ ポチッと押してね /
評価要素補足
火力物理または属性こうげきの 威力 を反映。
1:低い
2:やや低い
3:ふつう
4:高火力
5:超火力
ブレイク力連撃数先制ワザ弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。
サポート力ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。
唯一性他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。
汎用性数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。
評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。

敵には火耐性ダウン、味方には火属性ダメージアップなど、火属性に全振りしているキャラ。

敵の弱点に火属性があるなら、フレデリカの有無で、おおきく戦況を左右します。

思ったより少ねぇです、火属性だけに特化されたキャラ:D

つよい点

フレデリカつよい点

フレデリカ強い点は、「燃焼」です。

  • 状態異常「燃焼」の効果
    • ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)

敵の弱点とわず、「燃焼」さえ付与できれば、確実にシールドを1つ削れるので、ブレイク前のシールド調整をするうえでも重宝します。

弱点に刺さりさえすれば、火属性の全体3連撃も、燃焼の効果が合わさり、実質 全体4連撃。

燃焼状態の敵がいることで、フレデリカは自身に 属攻20%アップ の効果を付与でき、その威力も折り紙つきです:D

よわい点

フレデリカよわい点

フレデリカ弱い点は、「燃焼を維持しづらい」点です。

サポアビ効果なども含め、フレデリカは「燃焼」ありきのキャラでもあります。

しかし、その燃焼を付与できるバトアビは
ブーストしても効果ターンは延長されず、攻撃ごとに付与されるわけでもなく、けっこう維持しづらい状態異常です。

一部アクセで補えますが、それを持っていなければ、使い勝手は大きく変わってきます。

おなじコラボキャラであり、アクセがなくとも完成されていた、NieR:Automataコラボキャラと比べると、使い勝手は半歩ほど開きがあるように感じました。

ただ、フレデリカは火属性キャラとして1つの完成形であり、その分野で現状の頂点。

全教科70点よりは、1つだけ常に100点を叩き出せる方が、自他ともに活かしいです:D

フレデリカ 基本性能

“フレデリカ”基本性能

影響力】:名声
ジョブ】:学者
属性】:
おすすめ度】:(4)

バト・サポアビ / 必殺技

バトアビ 一覧”クリックで表示
  • 状態異常「燃焼」の効果
    • ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
バトアビ名消費SP詳細
炎撃の魔法40敵全体に火属性攻撃(威力 120)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
燃焼:ターン終了時に属攻ダメージ&シールド-1(0にならない)
みんなしらべる10敵全体の弱点を1つずつ開示
魔防弱化のデスパイス1敵単体に属防・火耐性20%ダウンの効果を付与
(2ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
炎盾の魔法67自身に属防・火耐性30%アップの効果を付与
(3ターン)
さらに、物理攻撃に対して火属性攻撃で反撃の効果も付与
(威力 180 / 3ターン)
トリプルビート38敵単体に3回の本物理攻撃
(威力 65)
魔攻強化のスパイス1味方単体に属攻・火属性ダメージ20%アップの効果を付与
(3ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
炎鎖の魔法36敵単体に火属性攻撃(威力 170)
さらに、速度20%ダウンの効果を付与(2ターン)し
燃焼の状態異常を付与(2ターン)
※行動順影響は2ターン目
大噴火35敵単体に火属性攻撃(威力 230)
攻撃対象が燃焼状態の時 威力1.2倍
大炎柱の魔法69敵全体に3回の火属性攻撃(威力 80)
さらに、燃焼の状態異常を付与(2ターン)
ポアビ / 必殺技クリックで表示
サポアビ詳細
火属性強化Ⅴ自身に火属性ダメージ30%アップの効果を付与
燃焼で魔力アップ燃焼状態の敵がいる時
自身に属攻20%アップの効果を付与
必殺技詳細(必殺技Lv.10時点)
墜ちる太陽敵全体に火属性攻撃(威力 600)
攻撃対象が燃焼状態の時 威力1.2倍
使用後、自身にターン開始時に
BPが回復しなくなる効果を付与(効果影響3ターン)

天賦覚醒アクセ

アクセサリー名効果
オルレアのペンダント燃焼状態の敵がいる時:味方前衛全体に属攻10%アップの効果を付与
(サポアビと装備性能による効果上限:30%)
状態異常を付与した際の効果を1ターン延長
(一部除く/重複不可)
属攻+100
属防+40

おすすめ:バトアビ構成・アクセ

おすすめバトアビ
大炎柱の魔法
大噴火
魔防弱化のデスパイス
魔攻強化のスパイス
おすすめ「アクセ」
※天賦・専用 除く
理由
属攻~%アップ系
属攻ステアップ系
サポアビなどで、必要なモノは一通りそろっている。
燃焼の効果ターンを延長できるアクセ以外だと、属攻そのものを上げられるアクセがイチ押し。

ロラン 総合評価

“ロラン”「 総合評価 」

総合評価
S- (4.36)
:A–S+:

  • 火力
    4
  • 汎用性
    1
  • 唯一性
    4
  • サポート力
    3
  • ブレイク力
    4
各評価の補足\ ポチッと押してね /
評価要素補足
火力物理または属性こうげきの 威力 を反映。
1:低い
2:やや低い
3:ふつう
4:高火力
5:超火力
ブレイク力連撃数先制ワザ弱点無視の有無で評価。数値が高いほど敵をブレイクさせやすい。
サポート力ヒーラー・バッファ・タンクとしてなど、支援力 や 守り においての秀逸さを反映。
唯一性他では代えのきかない、ユニークさ。数値が高いほど先でも腐りにくい。
汎用性数値が 高い と幅広く活用でき、逆に 低い と何かに“特化”されており特定の場面で活躍できる。
評価の数値が 3 の時だけ、汎用的かつ特化されたキャラを指す。

競合ひしめく槍ワザ界隈でも、随一の実力。

大した条件もなく槍による全体4連撃が可能。フレデリカが火属性特化なら、ロランは「槍」に全振りしてあるキャラです。

馬に乗ったり・降りたり、大忙し:D

つよい点

ロランつよい点

ロラン強い点は、「行きがけの駄賃」です。

  • サポアビ「行きがけの駄賃」効果
    • 攻撃ダメージ15%アップ、さらに一部アビリティの攻撃回数1回増加

上記の効果を付与するには、ロランを前衛に交代するだけ という手軽さ。
条件が容易なわりにメリットは大きく、簡単に火力を上げることが可能です。

ロランの使いどころは狭いですが、用途は明確。でけぇ縛りもなく、槍キャラのなかでも使いやすいなと感じました。

サポアビ効果も相まって、商人ですが速度も高く、ブレイクの起点にしやすいのもロランの魅力です:)

よわい点

ロランよわい点

ロラン弱い点は、「少なからず下準備が必要」な点です。

最大限、ロランの実力を発揮させるために、“行きがけの駄賃”は必須

その効果を得るのはカンタンですが、それでも「後衛にさげる」という工数はあり、手間がないわけではありません。

攻撃ついでに後衛に移動できるバトアビ「突破突き」もありますが、その性能は主力である「龍閃」と役割も若干かぶっており

後衛からツンツンできたとしても、突破突きで バトアビ枠 を1つ埋めるほどかといえば、絶妙に微妙です。

もうすこし「後衛に移動できる」バトアビに幅があればな~と、ロランを使っていると常々おもいます:)

攻めに ワンテンポ遅れがち なところは、アタッカーゆえにクリティカル。

ロラン 基本性能

“ロラン”基本性能

影響力】:名声
ジョブ】:商人
属性】:
おすすめ度】:(4)

バト・サポアビ / 必殺技

バトアビ 一覧”クリックで表示
バトアビ名消費SP詳細
二段突き26敵単体に2回の槍物理攻撃(威力 90)
雷の魔法石1敵単体に雷属性攻撃(威力 170)
さらに、大確率で麻痺を付与(2ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
物防弱化のデスパイス1敵単体に物防・槍耐性20%ダウンの効果を付与
(2ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
突破突き30敵全体に槍物理攻撃(威力 150)
行動完了時、後衛に移動する
(交代として扱われない)
行きがけの駄賃 効果中:攻撃回数1回増加
気力昂揚36自身にBP回復量1アップの効果を付与(2ターン)
物攻強化のスパイス1味方単体に物攻・槍ダメージ20%アップの効果を付与
(3ターン)
※戦闘中3回のみ使用可能
馬頭撃34敵単体に槍物理攻撃(威力 230)
さらに、物防20%ダウンの効果を付与(2ターン)
サンクァンヌ40敵単体に槍物理攻撃(威力 260)
攻撃対象が未行動時 威力1.2倍
龍閃54敵全体に3回の槍物理攻撃(威力 80)
行きがけの駄賃 効果中:攻撃回数1回増加
ポアビ / 必殺技クリックで表示
サポアビ詳細
行きがけの駄賃前衛に交代時:自身に特殊効果“行きがけの駄賃”を付与
(1ターン)
行きがけの駄賃:攻撃ダメージ15%アップの効果
さらに、一部アビリティの攻撃回数1回増加
晴天快足HP満タン時:自身に速度30%アップと
槍攻撃ダメージ15%アップの効果を付与
必殺技詳細(必殺技Lv.10時点)
四頭龍撃敵単体に槍耐性15%ダウンの効果を付与(2ターン)
さらに、4回の槍物理攻撃(威力 115)

天賦覚醒アクセ

アクセサリー名効果
グリンブルク王家の指輪前衛に交代時:物攻・槍ダメージ15%アップの効果を付与(1ターン)
(サポアビと装備性能による効果上限:30%)
物攻+100
速度+40

おすすめ:バトアビ構成・アクセ

おすすめバトアビ
龍閃
サンクァンヌ
物防弱化のデスパイス
物攻強化のスパイス
おすすめ「アクセ」
※星5天賦・専用 除く
理由
槍ダメージ~%アップ系サポアビ効果と合わせて30%にしておきたい。
星4キャラ「バラッド」の天賦アクセもイチ押し。
星4商人
天賦アクセ全般
星4商人の天賦アクセはどれも優秀で、槍特化のロランにも適している。

おわりに

トライアングルストラテジー 異端の来訪者 おわりに

フレデリカ、ロラン両名とも 汎用性 はねぇです

けれど、バランスをとっていない分、1つに全力で片寄っており、いずれも要所で「パーティに入れよう」と すぐ頭に浮かびます。

得意とする武器種・属性の
「威力・連撃・範囲・バフ・デバフ」すべて揃っているキャラも珍しいですからね:)

こちら「8月25日(木)03:59まで」の期間限定キャラとなっておりやす。
引こうかな~と思っている方は、お忘れなきよう:D

これで、“トライアングルストラテジー”コラボキャラ評価については以上です!


ほんとHD-2Dって、すっげぇいい技術だと再確認しました:)

トライアングルストラテジーみたいな新作もそうなのですが
ライブ・ア・ライブのような過去作のリメイクも、HD-2Dにドット絵がうまくハマっており、すばらしい仕上がりでした。

もちろん見た目だけでなく、アレンジされた曲や、調整された難易度なども相まった評価です。

今年の5月に古版をやって、思い出補正ゼロのgotimaでも、おすすめできるリメイク作品!

なにより!プレイ時間が丁度よい!!

最近のゲームってクソ長げぇですからね!
まとまった時間を作らないと、記憶が断片化されて、どんな話だったけ?ってなります。

とは言いながらも、ゼノブレイド3をはじめようとしているgotimaです:D

これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!

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コメント欄

コメント一覧 (7件)

  • いつも色々と参考にしております!

    1つ質問なのですが
    この導きを引いて天井にいってしまい、フレデリカかロランどちらと交換するか迷っています。
    gotimaさん的にどちらがオススメでしょうか?

    • ありがとうございます:D

      火属性・槍キャラ、どちらも数が足りている前提なら、フレデリカをイチ押しします!

      フレデリカは、攻撃ついでに「燃焼」という優れた状態異常を付与できて、ロランよりも動きに無駄がなく使いやすいです。

      あと 槍 で優れているキャラは沢山いますが、わりと火属性は少ないんですよね。
      「属性」バトアビは、持っていても使えるレベルに達していないことが多く、そこもフレデリカを推す理由の1つです。

      なので、gotimaがカルピスさんと同じ状況であれば フレデリカ を選びます:)

  • かなり迷っていたので助かりました!フレデリカにします。
    理由まで詳しく教えていただき、ありがとうございました(ㆁωㆁ*)

  • 自分も、ライブアライブ久しぶりにいいリメイク作品だなと思いました。
    リメイクで評価が高いゲームって少ない気がします

    • ここ数年のリメイク作品のなかでも随一でした:)

      たしかに。元の評価が高すぎると、その期待値をリメイクで超えるのって難しそうですもんね~

  • 記事ありがとうございます。

    コラボ、ガチャ以外の内容はいつも通りって感じかな?
    コラボコンテンツの少なさはソシャゲの中はどうのレベルかな?・・・

    あと、遊戯盤のテンポ改善、本当に実装されたでしょうか・・・?あまり実感がないですが・・・

    • 今までのやつだと、最初のBDコラボがイチバン手が込んでいた気がします:)
      ストーリー、BGM、フィールド、武器など含めて。

      遊技盤は、ほんとサイコロくらいしか変わった実感ねぇです!笑
      ふつうにテンポ悪いままですね。少なくとも「改善された!」とは思えぬ!

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