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“必殺技”によるバフ・デバフの「重複」について【オクトラ大陸の覇者】

【バフ・デバフ】必殺技による重複の仕様について【オクトラ大陸の覇者】

ども gotimaです!

本日は、「必殺技での重複の仕様について」ご紹介していきます:D

前提として、バトアビなどによるバフ・デバフの付与率は、上限30%ですが
そのうえに“必殺技”のバフ・デバフが「別枠で重複するのか?」という検証です

結果だけ先に述べると
必殺技のバフ・デバフは、バトアビ等とは別枠で“重複していました”

必殺技の仕様を調べるついでに、色々と試してみたので、知って攻略の足しにしてください:)

目次

必殺技によるバフ・デバフの重複について

まず見てもらいたいのが「必殺技によるバフ・デバフ重複」について。

よく使うであろう、ステータスアップ・ダウン系で調べてみました!

※スマホでご覧の方は、オクトラをプレイするときのようにスマホを「横向き」にすると、結果を比較しやすいかもしれません。

必殺技によるバフ・デバフの重複についてA

物攻バフ付与率:30%
(バトアビのみ)
合計ダメージ「18,817」

必殺技によるバフ・デバフの重複についてB

物攻バフ付与率:50%
(バトアビ30%+必殺技20%)
合計ダメージ「22,254」

使用したモノ合計バフ付与率合計ダメージ
バトアビ30%「18,817」
バトアビ
必殺技
50%「22,254」

「合計ダメージ」を見ると、必殺技がバトアビとは別判定で“重複している”ことがわかります。

ちなみに、長くなるので省きますが デバフ でも同様の結果でした。

そして次は、“必殺技”によるバフ・デバフは「どこまで重複するのか?」。その結果は、次の項になります:D

必殺技だと「何%まで重複する?」

ここからは、“必殺技”によるバフ・デバフは「何%まで重複するのか?」しらべた結果をご紹介していきます。

※以下で使用した 物攻バフ は、どちらも“必殺技”によるものだけです:D

“必殺技”によるバフ・デバフは「何%まで重複する?」A

物攻バフ付与率:30%
合計ダメージ「18,906」

“必殺技”によるバフ・デバフは「何%まで重複する?」B

物攻バフ付与率:40%
合計ダメージ「18,999」

バフ付与率合計ダメージ
20%「17,500」
30%「18,906」
40%「18,999」

20%と30%では「合計ダメージ」に開きがあるのが見て取れます。

しかし、30%と40%だとダメージは“ほぼ同じ”です。つまり「30%」以上は、バフが“重複していない”ということになります。

必殺技のステアップ・ダウン系どちらも合計上限「30%」。バトアビなどと同じですね:D

おなじ必殺技を“2回”使用し、バフ・デバフを重複した結果

お次は、「おなじ必殺技を“2回”使用しても、バフ・デバフは重複するのか?」

結果は、以下の通りです!

物攻アップ20%
(必殺技 1回)
合計ダメージ「7,679」

おなじ必殺技を“2回”使用してもバフ・デバフは重複しないか検証A

物攻アップ20%×2
(おなじ必殺技 2回)
合計ダメージ「7,855」

パターン使用したモノ
(付与率)
合計ダメージ
A必殺技 1回
(20%)
「7,679」
Bおなじ必殺技 2回
(20%×2)
「7,855」
Cべつの必殺技 2種
(20%+10%)
「8,413」

パターンAとBの「合計ダメージ」は“僅差”です。仮に B が「上限30%」まで重複しているなら、Cと同等のダメージがでているはず。つまり、「おなじ必殺技は“重複していない”」ということです。

実際、確実に上限30%まで重複している「C」は、何十回こうげきしても8,000以下のダメージがでませんでした。

以上の結果は、デバフの場合も同じです。こちらもバトアビなどと同様の仕様ですね:D

必殺技による「~ダメージアップ」系も、別判定で重複する?

さいごに、必殺技による「~ダメージアップ」系は、別判定で重複するのか?

たとえば「弓ダメージアップ」や「氷ダメージアップ」などです!


それではさっそく、必殺技による「~ダメージアップ」系は“別計算で重複するのか?”

結果をご覧くださいませ

弓ダメージアップ30%

弓ダメージアップ「30%」
(サポアビのみ)
合計ダメージ:17,995

サポアビ弓ダメージアップ30%+必殺技10%

弓ダメージアップ「40%」
(サポアビ30%+必殺技10%)
合計ダメージ:20,289

ダメージアップ率合計ダメージ
弓ダメージアップ30%
(サポアビ30%)
「17,995」
弓ダメージアップ40%
(サポアビ30%+必殺技10%)
「20,289」

結果を見ると、必殺技の「~ダメージアップ付与」は“別判定で重複している”ことが判ります。

「バトアビ」や「サポアビ・アクセ」枠だけだと
どう組み合わせても、~ダメージアップは上限“60%”を超えません。
ですが、必殺技ならその上限値を超えて重複するので、限定的ですが役立つ場面も多そうです。

基本的な「重複」の仕様がイマイチわかってないよ~! という方は、去年の4月頃に調べて書いた、古の記事をご覧ください:D

おわりに

それでは、調べてわかった結果を整理して、おわりたいと思います!

▼“必殺技”によるバフ・デバフの仕様

  • ステアップ・ダウン系
    • 「バトアビ」「サポアビ・アクセ」「必殺技」3つのグループで、それぞれ上限30%まで重複。
  • ダメージアップ系
    • 「バトアビ」「サポアビ・アクセ」「必殺技」3つのグループで、それぞれ上限30%まで重複。
  • おなじ必殺技でバフ・デバフを2回付与しても“重複しない”
    • バトアビと同じ仕様。

唯一「~耐性アップ・ダウン」系だけは、現状の必殺技だと上限を調べようがありませんでした。
ただ、結果を見る限りバトアビなどと同じ仕様だとおもいます

リネット」や「ハーレー」など、必殺技でバフ・デバフを付与できるキャラは、後々でも重宝しそうです。

必殺技の重複に関する質問が多かったので、今回まとめさせていただきました:)

これで「必殺技による重複の仕様」については、以上です。


なにもやる気がしない時期! だれしもあると思います。

gotimaは絶賛それなのですが

今日なんか、ずっとイヌの肉球を触りながら海外ドラマを見ていました。

経験上、ほんとうにやる気がないときは、全力でなにもしない方が元に戻るのもはやいです:)


あと大切なのは「モチベ」を口にしない!これは大事です

仕事ならまだいいですけど
特にやらなくてもいい「趣味」などは、モチベなんて持ち出さず、やめればよい!

もし周りに「モチベが~」と連呼する方がいるなら膝の皿を割りましょう。
耳にする方にも影響がでるので、はやめに黙らせた方がよいです:D

これにて今回は以上となります。ご覧いただきありがとうございました!

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コメント欄

コメント一覧 (2件)

  • 投稿お疲れ様です!
    普通にプレイしてるだけでは
    気にかける事の少ない事まで
    検証してくださりありがとうございます!
    明日から知人の膝の皿を
    割ってやりたいと思います(^O^)

    • ありがとうございます! 知識として使っていただければ嬉しいです:D

      両膝やっちゃってください!応援してます。

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